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Text File  |  1995-06-05  |  4KB  |  106 lines

  1.  
  2. Bubble Gun Demo
  3. ---------------
  4.  
  5. This is a fully playable 3 level demo of Bubble Gun by WeatherMine Software,
  6. a puzzle/platform game for all amigas (PAL only).
  7.  
  8. If you like the demo, then the full 40 level game is available
  9. direct from WeatherMine Software for just £6.00 (£7.00 if
  10. outside the UK).  To obtain a copy, simply send a cheque/PO/IMO
  11. payable to WeatherMine Software to
  12.  
  13. WeatherMine Software
  14. 328 Kingston Rd
  15. Leatherhead
  16. Surrey KT22 7QE
  17. ENGLAND
  18.  
  19. For information, contact Matthew@mattwms.demon.co.uk 
  20. If you would like to recieve the game via email, then send
  21. £5.00 instead along with your email address, and we will dms/uuencode 
  22. the files and send them to you.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Instructions
  27. ------------
  28.  
  29. You play the part of a crocodile, and your objective is to find 
  30. your way out of each level, eventually winning your freedom.  The game 
  31. contains 40 levels, and on completion of each level a pass word is 
  32. obtained giving access to the next level.
  33.  
  34. On each level, there is an exit gateway which is opened when you 
  35. pick up the exit key.  The exit key will normally be well hidden, and the 
  36. main problem is finding it.  Once you have the key you just need to 
  37. walk to the exit to complete a level.  However, there is a time limit
  38. within which you must do this, and you also lose energy by coming into
  39. contact with the other creatures inhabiting the level - if you lose all
  40. your energy, or run out of time, you die and have to start the level again.
  41.  
  42. In addition to the exit key, there are other objects that can be picked up.  
  43. These are normally shown enclosed in a square, and as such can be easily 
  44. recognised.
  45.  
  46. There are also chests on the levels, which can be opened (by simply 
  47. walking over them) when you hold all three pieces of the key for that 
  48. chest.  This reveals the contents of the chest.  The chest and key pieces 
  49. are colour coded - to open the chest with the green lock requires you to be 
  50. holding the three pieces of green key.  Note that you can only hold three
  51. objects at one time, and the three currently in your possession are 
  52. shown at the top of the screen.
  53.  
  54.  
  55. It should also be noted that when you pick up the exit key, it disappears - 
  56. you do not carry it around with you - and the words "exit open" are displayed
  57. at the top of the screen.  When "exit open" is displayed, all you have to do
  58. is walk to the centre of the exit gate to finish the level.
  59.  
  60. You will also find extra pellets for use in your gun - at the top right 
  61. of the screen the number of pellets you have is shown.  As long as you have 
  62. some pellets, you can shoot bubbles at the other creatures - if you hit one,
  63. it becomes temporarily encased in a bubble, and you must then pop the bubble
  64. by jumping on it to kill the creature.  Stand over the pellets and pull
  65. down to pick them up.
  66.  
  67. Picking up pieces of fruit and gems (by walking over them) will give you 
  68. points.  Every time you collect 500 points you gain an extra ten seconds
  69. of time.
  70.  
  71.  
  72. Controls
  73. --------
  74. The game is controlled via a joystick as follows:
  75. Push LEFT/RIGHT    : run left/right
  76. Push UP            : jump
  77. Pull DOWN        : pick up object (you must be standing over it)
  78. Press FIRE            : fire your bubble gun
  79.  
  80. Keyboard: P (pause on/off), Q (quit when paused).
  81.  
  82.  
  83. The Grid
  84. --------
  85. At the top of the screen the following is shown, from left to right:
  86.  
  87. Energy: when this runs out, you die!
  88. Exit open/shut: indicates whether or not you have found the exit key.
  89. Score: your score!
  90. Objects held: up to three objects in your possession.
  91. Time: time left.
  92. Pellets: number of bubble gum pellets for your gun.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Special Features
  97. ----------------
  98. Some levels contain doorways that will let you pass through to another 
  99. screen - these are normally indicated by a downward pointing arrow.  To pass 
  100. through, stand in the centre of the doorway and pull down on the joystick.
  101.  
  102. You will also find pressure pads in the floor which activate barriers, 
  103. location transporters (stand in them and pull down) and spaces across which
  104. you must build bridges (by collecting the bridge blocks and dropping them
  105. at the indicated spot).
  106.